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2026年に入り、かつて注目を集めたテレグラムゲームは軒並み話題にされなくなった一方で、今注目を集めているのが「Call of Odin’s Chosen(COC)」です。
本タイトルは、ヴァイキングをモチーフにしたアドベンチャー系のミニゲームで、あの人気テレグラムゲーム『Catizen』で知られるPluto Studioが支援しています。
さらに、独自のオンチェーンシステム「VWA」や徹底的なデフレ経済モデルなどこれまでのテレグラムゲームにはないポイントが盛り沢山です。(ちなみにトークンはローンチ済とのこと)
本記事では、そんなCall of Odin’s Chosen(COC)の概要と注目ポイント、始め方を紹介します。
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Call of Odin's Chosen(COC)とは

| タイトル | Call of Odin's Chosen |
| 種類 | 放置マイニング×アドベンチャー |
| トークン | $COC |
| 対応チェーン | TONMONAD |
| 公式サイト | https://cocweb3.xyz/ |
| テレグラムリンク | https://t.me/COC_Web3_bot/coc |
| ホワイトペーパー | https://doc.cocweb3.xyz/ |
Call of Odin’s Chosen(COC)は、大ヒット作『Catizen』を手がけたPluto Studioがインキュベーションを行う、ヴァイキングをテーマにした放置型RPGです。2025年11月にリリースされ、ゲーム内トークン「$COC」も既に市場で取引されています。
ゲームシステムは、手軽なオートバトルで進行する「航海(Sailing)」を基本としつつ、他プレイヤーとの競争要素である「略奪(Plunder)」や、船を強化して収益効率を最大化する育成要素など、戦略的な遊び応えが組み込まれています。
本作最大の特徴は、独自のオンチェーンシステム「VWA(Virtual World Assets)」です。これはトークンの入出金やバーン数量、報酬の抽選などデータをすべてオンチェーンで記録・可視化する仕組みで、従来の運営しか中身が分からないブラックボックス型のゲームとは一線を画す透明性を実現しています。総供給の84%をプレイヤーに還元する設計と合わせ、公平な経済圏の構築を目指しています。
Call of Odin's Chosen (COC) の特徴・注目ポイント
Call of Odin's Chosen(COC)がなぜ今、多くの注目を集めているのか。
その理由は、開発背景の信頼性や、既存のゲームにはなかった革新的なシステムにあります。
ここでは主な特徴を以下4つのポイントにわけて解説します。
- Pluto Studioによる強力なバックアップ
- 全てのデータを可視化する「VWA」システム
- 総供給の84%をプレイヤーへ還元
- 放置と略奪を組み合わせた戦略的ゲームシステム
それぞれ具体的に見ていきましょう。
Pluto Studioによる強力なバックアップ
COCは、テレグラムゲーム界で記録的なヒットとなった『Catizen』の開発スタジオ、Pluto Studioがインキュベーションを手がけています。
Pluto StudioはBinance LabsやHashKey Capitalといった業界大手からの投資実績があり、その開発・運営ノウハウがCOCの設計にも活かされています。

匿名性の高いプロジェクトが多いWeb3ゲームの中で、実績あるスタジオがバックアップしている点は、ユーザーにとって大きな安心材料と言えるでしょう。
全てのデータを可視化する「VWA」システム
本作の最も革新的な点が「VWA(Virtual World Assets)」の導入です。これは、ゲーム内の資産状況や報酬の抽選結果、トークンの消費履歴などをすべてブロックチェーン上に記録し、誰でも検証可能にする仕組みです。
専用のダッシュボードにてユーザーIDを入力すれば、誰でもその人の行動履歴を確認できます。
従来のゲームでは「運営が裏で確率を操作しているのではないか?」といった疑念が付きものでしたが、COCではデータがガラス張りにされており、公平性が担保されたクリーンな環境でプレイできます。
総供給の84%をプレイヤーへ還元

COCのトークン「$COC」は、総供給量の84%という極めて高い比率が、コミュニティ(プレイヤー)への報酬として割り当てられています。VCなどへの配分を抑え、実際にゲームを遊ぶユーザーに利益を還元するフェアローンチに近い設計です。
また、30日ごとに報酬排出量が半減するモデルを採用しており、早期に参加するほど多くのトークンを獲得できる仕組みになっています。(こちらはビットコインの半減期メカニズムを参考にしたそうです)これにより、トークンの希少性を高め、長期的なエコシステムの維持を図っています。

放置と略奪を組み合わせた戦略的ゲームシステム

ゲームプレイは、船を派遣して自動で報酬を得る「航海(Sailing)」と、スタミナを消費して他者とリソースを奪い合う「略奪(Plunder)」の2つが軸になります。
単に放置するだけでなく、稼いだリソースでどの船を強化するか、いつ略奪にリソースを割くかといった判断が収益効率を左右します。
シンプルな操作感の中に、プレイヤーごとの戦略性が求められる作りになっており、ゲームとしての遊び応えも十分に用意されています。
ゲームの始め方
Call of Odin’s Chosenは、テレグラム上で動作するミニアプリです。
アプリのダウンロードは不要で、以下の3ステップで始められます。
- 公式テレグラムボットにアクセス
- ウォレットの接続と初期設定
- 「Sailing(航海)」でマイニングを開始
1. 公式テレグラムボットにアクセス
初めに、公式のテレグラムボットにアクセスします。
まず、公式のテレグラムリンク、または公式サイトからゲームボットを起動します。 「OPEN APP」をタップすると、アプリが自動で立ち上がります。
※テレグラム上には名前を似せた偽の詐欺ボットが多数存在します。
必ず公式リンクからアクセスするようにしてください。
2. ウォレットの接続と初期設定
ゲームが起動したら、まずは画面の指示に従って言語設定等を行います。 続いて、画面右上のウォレットアイコンなどをタップし、TONチェーンに対応したウォレット(Bitget Walletなど)を接続します。
ゲーム内で獲得したトークン($COC)を出金したり、オンチェーン資産(VWA)を管理したりするために必須となるため、最初に連携を済ませておきましょう。
3. 「Sailing(航海)」でマイニングを開始
チュートリアルに従って初期の船を獲得したら、まずは「Sailing(航海)」モードにセットします。 このモードは放置収益の基本となり、船を稼働させることで10分ごとに$COC獲得の抽選が行われます。
最初は毎日のタスクを消化して素材を集め、船をアップグレードすることを目指しましょう。操作に慣れてきたら、ゲーム内アイテム「バトルストーン」を消費して他プレイヤーと競う「略奪(Plunder)」モードにも挑戦し、収益効率を高めていくのが基本的な流れです。
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Call of Odin's Chosen (COC)の将来性・ロードマップ
Call of Odin's Chosenは、長期的な運営を見据えた明確なロードマップを掲げています。

2025年Q4にコアインフラの構築とマルチチェーン対応を完了し、2026年Q1現在はPVPアリーナや各種イベントの実装が進行中です。さらにQ2にはクラフト機能やダンジョン、Q3にはギルド戦やオートファーム機能などが予定されており、単なる放置ゲームに留まらないコンテンツの拡充が見込まれています。
ゲーム内エコシステムにおいては、30日ごとの半減期メカニズムに加え、ゲーム内で消費されたトークンの36%を永久にバーンする強力なデフレモデルを採用。これらのデータはVWAダッシュボードでリアルタイムに検証可能であり、透明性を維持しながらトークンの希少価値を高める設計となっています。
また、流動性の拡大にも積極的で、今後2〜3ヶ月以内にTier2取引所、4〜6ヶ月以内にはTier1取引所への上場も計画されています。SNSでの注目度も高くなっており、初期の「稼ぐ(Earn)」フェーズから、ゲーム消費による「価値向上(Spend & Burn)」フェーズへの移行が期待されるプロジェクトと言えるでしょう。
まとめ
Call of Odin's Chosen(COC)は、多くのテレグラムゲームが抱えていた課題に対し、VWAによる徹底した可視化と、略奪要素を取り入れた戦略性で一つの回答を示したタイトルです。
単にタップして稼ぐだけのブームは落ち着き、これからは信頼できる運営と持続可能な経済圏を持つゲームが評価されるフェーズに入りました。Catizenを成功させたPluto Studioのノウハウが注入された本作は、その筆頭候補と言えるでしょう。
「放置だけでは物足りない」「公平な環境でプレイしたい」と考えるなら、COCは間違いなく触れておくべき一本です。まずは無料で参加し、次世代のテレグラムゲームの空気を肌で感じてみてはいかがでしょうか。
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